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昔のRPGってレベルキャップ版出したらおもろそうだよな

1veuU2M
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04/18(金) 23:10:08.69 ID:Hu0iQXS50
昔は「戦闘=経験値稼ぎ=育成」だったけど、今の感覚で言えば、テンポを止める存在にもなってる。RPGの成長=レベルアップって、もうテンプレだよね。
でもそのテンプレを一度壊してみたら、別の面白さが見える。

最近のインディーRPGだと、「経験値なし」「スキル制」「装備だけでビルドを変える」みたいな設計も増えてる。
それってつまり、「レベルなくても成立するRPG」が普通に面白い


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