【スプラレイダース】炙りビルドは強いが時間制限と噛み合わない

『スプラトゥーン レイダース』では、炙りビルドの強さについてさまざまな意見が寄せられています。
弱いという評価が目立つ一方で、激辛80の周回や無限食堂では割合ダメージを活かせるという報告もあります。冷凍やカチワリ、発酵との比較を交えながら、炙りビルドの使い道について議論が続いています。
76: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 13:29:31.74 ID:5YeMjSl/0
炙り弱いと言われてるが敵の最大HPの何分の1かが定数ダメとして入る仕様らしいから
低レベルの時に炙り特化構成にして激辛80を周回するのにかなり使える
低レベルの時に炙り特化構成にして激辛80を周回するのにかなり使える
81: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 13:38:13.13 ID:vl6hvXxF0
>>76
無限でも強いよ
ただタイムアタックの仕様とまるで合ってない
無限でも強いよ
ただタイムアタックの仕様とまるで合ってない
104: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 14:03:22.28 ID:d8hbDmfn0
与ダメがダンジョンレベル依存なら炙りが最終的に覇権とるんじゃねと思うが思うだけでやる気はしない
298: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 19:09:18.96 ID:ExwkFunN0
炙りが上限突破して無限にスタックするみたいな能力あれば手数はそっちで輝けたかもな
それかノックバック強化みたいなのがあって場外落としビルドとか
現状はギアパワーとのシナジーが特に無いのがダメかも
それかノックバック強化みたいなのがあって場外落としビルドとか
現状はギアパワーとのシナジーが特に無いのがダメかも
299: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 19:10:19.67 ID:ac9Dl6TG0
よくわかってないんだが、
炙りがLv.1とLv.3では、引火した後の威力は変わるんか?
変わるならスピナーでも生きる道がありそう
炙りがLv.1とLv.3では、引火した後の威力は変わるんか?
変わるならスピナーでも生きる道がありそう
300: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 19:11:16.54 ID:KaGwHHZXM
>>299
あるよ
あとなぜかウデジマン燃やすとすごいことになる
あるよ
あとなぜかウデジマン燃やすとすごいことになる
313: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 19:28:18.88 ID:vl6hvXxF0
引火の仕様を軽く調べた感じ
効果時間延長+周囲に炙りを1段階付与
追加ダメージはなし
連写したところで火力伸びんな
効果時間延長+周囲に炙りを1段階付与
追加ダメージはなし
連写したところで火力伸びんな
324: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 19:39:38.58 ID:C2z9FrBo0
炙りが強ければ手数系長射程で放火魔になるのも楽しそうだったんだけどな
あんまり強そうじゃない話よく聞くけど深層だとカチワリよりも割合ダメージの方が大事になるとかやっぱないっすかね
あんまり強そうじゃない話よく聞くけど深層だとカチワリよりも割合ダメージの方が大事になるとかやっぱないっすかね
332: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 19:51:51.01 ID:5YeMjSl/0
冷凍がまずカチワリ抜きにしても強いよな
炙り特化構成でやってるけどサブとして武器に冷凍つけてるわ
炙り特化構成でやってるけどサブとして武器に冷凍つけてるわ
359: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 20:24:51.33 ID:UOV4wfaL0
360ぐらいでスタックしてたけど試しに炙り入れてみたら400まですんなり行けたからちょっと可能性感じてる
361: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 20:27:28.16 ID:OG+zckob0
>>359
俺もその辺でサテライトの炙り入れたら進むようになったわ
バクダンやコウモリに継続ダメージ入るの意外と馬鹿にできん
俺もその辺でサテライトの炙り入れたら進むようになったわ
バクダンやコウモリに継続ダメージ入るの意外と馬鹿にできん
434: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 21:58:45.25 ID:C2z9FrBo0
本来は2種の状態異常をばら撒く設計だったんかね
炙りがあんまり強くなさそうだから大体冷凍カチワリ+発酵爆発or発酵爆発+タンク技バフになってる感じするけど
炙りがあんまり強くなさそうだから大体冷凍カチワリ+発酵爆発or発酵爆発+タンク技バフになってる感じするけど
435: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 22:00:19.75 ID:q2L2wMKo0
時間制限があるシステムに炙りは合わないと思うわ
497: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 23:15:47.54 ID:Q0UO6dxF0
冷凍と発酵を両立してるビルドはたびたび紹介されてるが
炙りをサブに入れてるパターンはほぼ無い…
500階とかの超深層には厳しいのか
炙りをサブに入れてるパターンはほぼ無い…
500階とかの超深層には厳しいのか
501: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 23:19:08.71 ID:xhH7fsZf0
>>497
その上の700階あたりで戦ってる人達は敵が硬すぎてイカロールで場外に叩き落とすとかいう戦法を使っているみたいだぜ
その上の700階あたりで戦ってる人達は敵が硬すぎてイカロールで場外に叩き落とすとかいう戦法を使っているみたいだぜ
508: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 23:24:09.20 ID:RK5FzTeZ0
まぁ炙りも燃えてる敵の数次第ではバケモノDPSになるやろ
510: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/29(水) 23:26:23.15 ID:xhH7fsZf0
レベル40以下でも炙りビルド組めば80のステージクリアできるくらいには強い
637: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 07:13:09.80 ID:PqFbIQm4d
時間制限付きのステージと瞬間火力のカチワリが相性良い上にカチワリの倍率だけがブッ飛んでるのがな
冷凍単体でみても安全確保に重要だしカチワリなくてもコウモリとかの弱点を時間内で確保出来るから火力も上がる
発酵は単体だと倍率低すぎだし炎上はステージ的にも倍率的にも殺されてるわ
炎上ダメージは3倍にしてもまだカチワリや発酵爆破より弱いだろうに
冷凍単体でみても安全確保に重要だしカチワリなくてもコウモリとかの弱点を時間内で確保出来るから火力も上がる
発酵は単体だと倍率低すぎだし炎上はステージ的にも倍率的にも殺されてるわ
炎上ダメージは3倍にしてもまだカチワリや発酵爆破より弱いだろうに
644: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 07:23:57.35 ID:6Cq7E/yz0
発酵とカチワリは自分の攻撃に直接バフかかるのに対して炙りだけ依存しない固定ダメージなのがゴミすぎる
どう考えてもゴミになるに決まってんじゃん
どう考えてもゴミになるに決まってんじゃん
649: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 07:30:48.20 ID:LWTsAijs0
>>644
宇宙忍者の爆発みたいに状態異常が重ねがけのスタック出来ればワンチャン在りそうなんだけどね
宇宙忍者の爆発みたいに状態異常が重ねがけのスタック出来ればワンチャン在りそうなんだけどね
652: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 07:35:54.53 ID:b51ssnyq0
カチワリ5倍は強いが固定値なのでいずれ限界がくるのよな
割合ダメのほうが強くなる境目はどこなんだろう
割合ダメのほうが強くなる境目はどこなんだろう
657: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 07:46:27.74 ID:+eQwHAMRd
>>652
時間制限がなけりゃ炎上させて逃げまくるビルドの方が行けるステージが多いとかそんな未来があったかもしれない
だがこのゲームのエンコンは時間制限ありなんだ
全盛りカチワリよりも炎上ダメージの方が減るような状況では基本的な火力が足りず時間切れでクリア出来ないのは目に見えてるんだ
時間制限がなけりゃ炎上させて逃げまくるビルドの方が行けるステージが多いとかそんな未来があったかもしれない
だがこのゲームのエンコンは時間制限ありなんだ
全盛りカチワリよりも炎上ダメージの方が減るような状況では基本的な火力が足りず時間切れでクリア出来ないのは目に見えてるんだ
661: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 07:55:00.08 ID:qmArXHhK0
DLCで冷凍無効の無限洞窟とか、炙り無効の無限道場とか、発酵無効の無限列車とか追加してくれてもいいんですよ
781: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 10:57:48.49 ID:1HceJUsR0
カチワリは次回作あるなら弱体化されるんだろうな
モンハンならアプデで潰されてる
モンハンならアプデで潰されてる
787: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 11:00:28.37 ID:hW78T3/P0
>>781
カチワリを弱くするのではなくて他を強くするのだ!
発酵も炙りも3段階くらいレベル上げるべき
カチワリを弱くするのではなくて他を強くするのだ!
発酵も炙りも3段階くらいレベル上げるべき
800: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 11:19:56.34 ID:qyzVQxeL0
>>787
ダメージの底上げは必須としてユニーク効果の追加もほしいなー
発酵は爆破時に周囲も発酵させて連鎖で爆発するとか
炙りは引火時に炙りシャケ分のダメージエリア出るとかなんでもいいけど
ダメージの底上げは必須としてユニーク効果の追加もほしいなー
発酵は爆破時に周囲も発酵させて連鎖で爆発するとか
炙りは引火時に炙りシャケ分のダメージエリア出るとかなんでもいいけど
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