【朗報】元ソニー幹部「PS Storeはすでに市場全体の約80~85%を占める規模まで成長」
デジタル化は今後も進むとの見方
PlayStationがディスク版を段階的に終了する方針についても、ソーントン氏はデジタル配信への移行は自然な流れだとの考えを示しました。
同氏によれば、PlayStation Storeはすでに市場全体の約80~85%を占める規模まで成長しており、現在パッケージ版が競争力を持つのは新作発売直後の販売期間が中心だとしています。
発売から時間が経過したタイトルについては、PlayStation Storeが販売の中心になっているとの認識を示しました。
また、西ヨーロッパや米国では家庭用ゲーム機でもデジタル購入が一般的になりつつあり、定期的なセールによってユーザーが価格の下がるタイミングを待って購入するスタイルも定着していると説明しています。
デジタル版が安くならない理由とは
デジタル版は製造や物流コストが不要であるにもかかわらず、パッケージ版と同じ価格で販売されるケースが多いことについても見解を示しました。
ソーントン氏は、ゲーム価格は製造コストではなく、市場全体の価格戦略に基づいて決定されると説明しています。
価格は基本的にパブリッシャー側が設定しており、ソニーが一方的に価格を決めているわけではないと強調しました。
また、ゲーム業界では利益を最大化することを前提とした価格設定が行われており、デジタル版だからといって必ずしも安価になるわけではないとしています。
PlayStationがディスク版を段階的に終了する方針についても、ソーントン氏はデジタル配信への移行は自然な流れだとの考えを示しました。
同氏によれば、PlayStation Storeはすでに市場全体の約80~85%を占める規模まで成長しており、現在パッケージ版が競争力を持つのは新作発売直後の販売期間が中心だとしています。
発売から時間が経過したタイトルについては、PlayStation Storeが販売の中心になっているとの認識を示しました。
また、西ヨーロッパや米国では家庭用ゲーム機でもデジタル購入が一般的になりつつあり、定期的なセールによってユーザーが価格の下がるタイミングを待って購入するスタイルも定着していると説明しています。
デジタル版が安くならない理由とは
デジタル版は製造や物流コストが不要であるにもかかわらず、パッケージ版と同じ価格で販売されるケースが多いことについても見解を示しました。
ソーントン氏は、ゲーム価格は製造コストではなく、市場全体の価格戦略に基づいて決定されると説明しています。
価格は基本的にパブリッシャー側が設定しており、ソニーが一方的に価格を決めているわけではないと強調しました。
また、ゲーム業界では利益を最大化することを前提とした価格設定が行われており、デジタル版だからといって必ずしも安価になるわけではないとしています。
※詳しくは下記リンクより
https://sumahodigest.com/?p=65301
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