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【鬼武者 Way of the Sword】体験版 難易度低めで戦闘はもっさり?一閃の爽快感にも変化

『鬼武者 Way of the Sword』体験版をプレイしたユーザーからは、難易度の低さや戦闘テンポについて多くの感想が寄せられています。ボス戦を評価する内容がある一方で、一閃の爽快感やアクションの重さに違和感を覚えるという意見も見られ、鬼武者らしさを巡る議論が続いていました。

803: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 06:33:04.53 ID:dCYvG8pS
体験版キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!!!
817: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 08:30:50.83 ID:AvBJvIaf
すげー一閃サクサク出るw
820: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 08:36:01.11 ID:Qn/M6HGe
クリアした、これおもろいか?
超簡単すぎやて
821: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 08:37:34.94 ID:HsYGO1/j
吸魂がメンドイけど無くしたら鬼武者じゃなくなるんだろうな
仁王の残心みたいにアクションの一部に組み込んだりできないかな
823: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 08:43:27.41 ID:lUTWXMCX
>>821
吸魂はもう自動で吸い取るでいいと思うけどね
そういう所は古いまま
822: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 08:37:39.68 ID:KjrUwpkb
難易度低めなん?
824: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 08:47:12.58 ID:D3BSFNJG
どうしても仁王の影がチラつくなぁ
お互いに悪い影響がありそう
825: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 08:48:40.95 ID:Qn/M6HGe
ボタン連打で雑魚終わるし、カッコつけて回避か弾きから斬るだけやから遊びの幅がないんよ
ワイは体験版だけで満足したからもうええわー
ちな仁王の方が数倍おもろかった
826: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 08:54:38.63 ID:lUTWXMCX
>>825
体験版では難易度選択や鬼戦術は使用できんの?
体験版でどういうゲームか理解して貰わないといけないのに製品版のそのままの序盤仕様なのか
827: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 09:06:11.37 ID:gsiYJ7au
だいぶ簡単過ぎて色々使いこなす前にゴリ押しで終わっちゃいそうな感じ
ゲーム進行や高難度なら変わると期待したい
画面全体がなんか白っぽい割に暗いところは過剰に暗いカプコンゲームだけでよくある変な画作り
828: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 09:12:30.22 ID:HsYGO1/j
難易度アクションでも一閃のバーゲンセールで必殺感が薄く感じた
その一閃はなんの一閃?ってな感じでカジュアルに出る
829: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 09:16:06.70 ID:HsYGO1/j
鬼武者って通常攻撃もバッサリ感あって好きだったんだけど今作はなんかすごいペチ攻撃感…
830: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 09:16:59.58 ID:AvBJvIaf
凄く温いQTE出来るなら速攻終わるな
むしろ仕掛けの方が時間掛かった
道に迷ってた
831: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 09:21:32.91 ID:JhZNenDy
普通の一閃と崩し一閃別であるっぽいよ
832: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 09:27:02.04 ID:lUTWXMCX
プラグマタが体験版まぁまぁの評価で製品版で絶賛の評価だったから鬼武者Wayも期待したいが上がり目になりそうな要素あるかな

833: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 09:27:27.98 ID:gsiYJ7au
敵の体を切り離せるのは楽しい
体幹崩してる敵が複数いるときじゃなくても連鎖一閃ありそうだけど
タイミングか条件がよくわからんな
834: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 09:49:49.78 ID:1Ln2kDsa
佐々木何とか倒せた
20回ぐらいしんでしまった
835: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 10:05:16.51 ID:VSrqiXaA
すげー簡単でゴリ押したわ
佐々木に関しても弱すぎたからいかにオシャレに戦えるかにこだわった
意外と回避が弱くて防御の方が安定するな
この手のジャンルならSEKIRO>仁王3>鬼武者って感じ
もっと敵を強くして弾きや見切りしっかりやらせてほしい
874: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 13:27:38.31 ID:VEltcDjK
>>835
この手のゲームと言われても鬼武者だけ死にゲーじゃないし
836: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 10:20:39.34 ID:ik7cZLVh
思ったより戦闘おもしれーわ
838: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 10:21:39.95 ID:fCHX4gJa
巌流戦面白かったよ
弾きが強いな
839: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 10:31:35.75 ID:HhvsSgmn
巌流討伐までやった
カメラはもう少し引いてほしかった、カメラリセットはないのかな?
巌流戦は結構楽しい、てかヤフートップに出るほどのゲームなのか今作は
840: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 10:56:36.74 ID:4JfI7S5t
レクイエムとプラグマタは最高に楽しめたので鬼武者も期待してるぞカプコン
842: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 11:01:58.92 ID:akB9VKHp
死にゲーじゃない言ってたし
お手軽アクションゲーだから求めるものが違う
845: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 11:19:45.26 ID:lUTWXMCX
>>842
今の時代求められて受けてるのは死にゲーなんだけどね
難易度選択も幅狭いのかね
易しい、普通、難しい、鬼武者みたいに4つくらい難易度あっていいと思うけどね
853: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:13:59.09 ID:JhZNenDy
>>845
むしろ死にゲー多すぎて辟易してるわ
まあ死にゲーやりたいんなら他をどうぞ
843: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 11:05:19.15 ID:VlB+Tpo/
ベーシックとアクティブ操作のアクションに自信がある無しの基準がわからん
844: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 11:17:45.12 ID:FCO8sY3s
鬼武者が死にゲーじゃないのはいいんだけどヒリつかないと物足りないわ
この20年で趣味変わったかね
846: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 11:33:20.50 ID:/rB7zPEr
仁王が変な方向いってるし
和風ファンタジーアクションとしてはトップにはなりそうだな
847: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 11:46:23.87 ID:C+q8nAxA
簡単でもいいんだけど鬼武者としてはどうなん?

848: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 11:57:35.80 ID:4JfI7S5t
佐々木結構強なかった?
4回くらい死んじゃったよ
849: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 11:58:01.81 ID:TRcWi798
鬼武者ってそんな難しいゲームだったか?
851: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:03:22.66 ID:2Zv8mOU6
>>849
幻魔鬼武者だけ
まぁ当時の基準でな
850: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:01:43.05 ID:HijSZUGR
俺の中の宮本武蔵が刃牙なんだけど
気の良い兄ちゃんじゃんこれ
854: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:15:53.53 ID:YZR8HzHC
ボス戦までやったわクソ楽しい
昔のキビキビした感じはなくなったけどこれもええな
856: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:23:52.82 ID:4EV+x4hl
俺的にはps2時代のラジコン操作の方が難易度高く感じた
回復手段も少ないし
858: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:26:26.92 ID:YvxAirEx
昔トレイラー見たときはバッサリ音が物足りなかったが改善したんか
860: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:34:25.20 ID:WoudFInQ
体験版クリアしたけど過去作と比較して批判的な感想しか出せそうにない
862: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:42:53.90 ID:WoudFInQ
なんでこんなに受け身主体な戦闘システムにしたんだろう
その割には敵の攻撃は頻度低くてトロくさくて待ってる時間の方が長い
863: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:50:09.18 ID:rRV3tQx3
>>862
ほんとこれだったわ
これ何の時間?っていうの多かったわ
866: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:56:27.46 ID:4EV+x4hl
>>862
体験版だと双剣ぐらいしかなかったけど製品版ではもっと能動的なアクションがあることに期待だね
864: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:53:10.04 ID:h2a0aWo1
3の終盤にあった大量の足軽がいて連鎖一閃でズバズバしまくれるあの爽快感みたいな要素ほしいな
今作は一つ一つの動作がよっこらしょって感じでなんか重い
865: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:54:58.52 ID:uqkBBg0Y
バッサリ感はなんかそこまでって感じになってるな、見切りと弾きはこれくらいの緩さが丁度いいけどあのじゃんけん演出は雑魚でも発生するから割とウザい
867: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 12:58:39.29 ID:t++yURhJ
何度も言われてることだろうけどそもそも鬼の武器が戦術殻の時しか使えないっていうのがコレジャナイ感すごい
通常攻撃でも使わせろよ

884: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 13:53:21.05 ID:lUTWXMCX
>>867
本当それ
宮本武蔵=剣に拘らず旧作みたいに色々な属性の色々な武器出して欲しいよね
本当にこんなの鬼武者じゃない!だよw869みたいに
868: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 13:01:17.30 ID:4EV+x4hl
弱攻撃と両手攻撃にバッサリ感がほしいです
869: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 13:08:12.01 ID:u4LyVAN2
こんなの鬼武者じゃない!!!
870: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 13:12:27.62 ID:uqkBBg0Y
あの雑魚が大量に部屋が出てきて中庭みたいなとこで戦うのって連鎖一閃みたいなので倒せるのかな、アレだけ数いてうざい攻撃してくるやつも入り混じってて一匹ずつは怠すぎる。
873: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 13:26:23.55 ID:U0Tk4ymL
>>870
連鎖一閃は実装されてる
871: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 13:22:35.68 ID:cVjHJYUD
面白い戦闘しようとするとテンポ悪いな
時代に合わせて彩色を地味にしすぎてて目が疲れる
872: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 13:22:57.25 ID:D3BSFNJG
戦闘でQTEが多い
ボス戦はいいとしてね
876: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 13:34:00.97 ID:aIeTyDP9
畳とか上手く使わないと切り抜けれないくらいの難易度で遊びたいな
885: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:11:11.77 ID:6q7l300J
チャキチャキと軽すぎるアクションにされるよりは重い動きの方が好きだわ
いくらもっさりと批判する奴いてもこのスタンス貫いて欲しい
886: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:13:34.55 ID:yicArOyx
斬っているかんが全くない
正直面白くなかった
887: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:14:49.75 ID:I8ZjotqR
かなり期待されてたのに、70点の凡作止まりか?
888: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:15:42.20 ID:wM6khIJs
どうせプラグマタ やバイオと一緒でボリューム少なそうだし中古で安くなってからでいいや
894: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:24:06.93 ID:I8ZjotqR
動きもっさりしすぎじゃね…? ツシマ・ヨーテイと仁王を混ぜて10で割ったみたいだな…
かなり期待してたんだけど、ちょっとこれは…
895: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:25:22.74 ID:ZZYv/u79
ジャスガ決めるとQTEになって遠くの敵を斬りつけに行けるのは楽しいかな

896: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:28:04.72 ID:ZZYv/u79
袈裟斬りがワンツーで斬るのなんなんwwww
ワンで斬れよwww
898: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:35:21.06 ID:JAqqDSs3
簡単すぎる
体験が記憶に残らない
ソウルライクが流行っているから鬼武者は簡単路線で行くのかな
900: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:43:21.22 ID:FctP36nt
>>898
DMC5あたりからシリーズ作と新作問わずライト目に作ってるよね
最高難易度とかおまけモードでやり込む層はやり込んでって感じで
実際売上はいいし
899: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:37:30.90 ID:An67e3Sf
微妙だった
一閃がなんか見飽きたよう凡百の組み打ちみたいなもっさりアクションするしこれがリアルなモーションってやつか?そんなもんさっさと捨てろ
902: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:54:41.64 ID:EWbnfOly
この手のゲームに飽きてるせいか面白いのかそうでないのかよく分からん体験版だった
真新しさもないし尖った何かが欲しいな
903: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 14:56:35.71 ID:I8ZjotqR
プラグマタがかなり攻めてたから落ち武者も独特のシステムあると期待してたんだけどな
まぁやってみないと分からんが、メタスコアで言うと80未満って感じ…
905: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 15:07:31.06 ID:TRcWi798
パリィ系のジャストアクションはいいんだけど、タイミンクがもっさり過ぎるのやめてほしい
アクションはもっさりでもいいからタイミンクはキビキビしてくれ
906: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 15:12:20.48 ID:WoudFInQ
まぁこの小次郎は体験版用にわざと弱体化させてる…と思いたい
別に自慢とかじゃなく普通に初見で回復使わずに倒せてしまった
なんならそのへんの雑魚で弾き練習してたときの方がよほど被弾してたわ、前蹴りが憎い
912: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 15:34:42.70 ID:f5pnKtUu
小次郎超ムズいって人と超簡単てのの2極化してるな
昔の鬼武者の記憶のままプレイすると超ムズいのかもね
913: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 15:35:58.83 ID:G5y3dFQq
>>912
最初は前者
昔の記憶捨てたら後者になった
917: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 15:47:32.12 ID:JAqqDSs3
小次郎ムズいって人いるのか
ライト層向けに作ってそうだしカプコンはフロムと差別化するためにライトユーザー路線突き進むのかな
921: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 15:49:52.16 ID:h2a0aWo1
なんというか明らかに他のゲームを意識して作ったって部分が多いように思う
篭手がしゃべるのとかまんまAC6のエアだし戦闘アクションは上げるとキリ無いくらいあのゲームやこのゲームっぽいって要素だらけ
924: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 15:55:55.82 ID:uqkBBg0Y
ビジュアル面は嫌いじゃないけどSEはもう少しわかりやすく爽快なのにしてほしいな、あと暗殺する時いちいちカッコつけなくていいから普通に殺せよ。
ブスリか口押さえチョンパでええやろ

928: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:06:48.53 ID:o3OZTdxy
1のリマスターしかプレイした事ないニワカだけど体験版めっちゃ良かったぞ
敵が変なディレイ攻撃してくることも無く素直で分かりやすい行動してくれるからお手軽だし
複数戦でも基本は敵1体しか攻撃して来ないから時代劇風のゲームをやってる感覚で楽しめる
小次郎戦もちゃんと剣戟してたし製品版には期待しかないよ
929: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:12:38.07 ID:ghKuhWLs
仁王にならないように作りましたって感じかな
931: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:20:18.30 ID:iwQDCKJ5
目新しさは無いけどちゃんと接地感と重みが感じられて良い
最近のゲームはふわふわ軽いアクションばっかりだから
934: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:30:03.06 ID:cVjHJYUD
戦闘中(ロック中)は今の視野角でもいいけど探索中はもう少し引いてほしいわ
小次郎とかタイマンだとストレスフリーな操作感ではある
935: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:37:47.97 ID:z9dEmFxs
デモ版の感触意外とよかった
巌流との戦いが面白い
ただなんか走りがもったりしてるから弓兵をパパッと処理できなくてモヤっとする
936: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:39:12.20 ID:dKQUh0xL
当時は普通の一閃が俺には難しくて弾き一閃ばかりやってた記憶
938: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:41:53.87 ID:dgp2023r
なんか全然バッサリ感がないな、、、
939: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:43:04.36 ID:xCfj4hHf
ライト層でも遊べる難易度にしたからハード層からはヌルゲー扱いだな
940: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:43:16.38 ID:R042lIjX
体験版は剣戟でも簡単過ぎて面白いともつまらんとも言えないわ
体験版で難易度2つある上でこれをやらせてくるって事は駄目そうな気はするけど
あとカメラ近過ぎ
探索させるんなら倍の距離は離させて欲しい
941: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:43:37.45 ID:rRV3tQx3
カメラ距離やらキーコンやらアクション性に繋がってないモーションやら諸々ワイルズのコンサルが口出ししてそう
942: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:44:16.93 ID:99PeEczH
死にゲーだと勘違いしてる人間多そうだもんな
948: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 16:52:00.00 ID:z9dEmFxs
たまにだけどカウンターが発動してる?って時があるんだけどこれが一閃なんだろうか
敵の攻撃が当たる直前に攻撃入力するとかなりシビアだけど出るよね
958: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 17:07:19.07 ID:l8mKCl2Q
体験版クリアーしたけど、動作のもっさり感が凄い
昔のズババ感がもう少しあると爽快なんだが
連続一閃は決まると気持ちいい
959: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 17:14:41.76 ID:SoltLI3L
道中雑魚が弱すぎるのが気になったけど序盤だしこんなもんか
佐々木戦は剣戟が楽しかったから買うは
968: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 17:41:51.36 ID:Y+ZAKPGP
クソゲーではないけど目新しさが足りないかもなとは思った
昔の鬼武者の記憶だと一閃決められる人は一閃だけで敵倒してたイメージ
そうじゃない人はゲージ使ったスキルでゴリ押してた
969: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 18:02:17.73 ID:WUnQbP7t
やっぱり特定のモーションしか相子剣戟は出来なさそうだけど、似た様な要素のガードの弾きがノーリスクで無茶苦茶強いわこれ
元々難しくないけど小次郎のゴリゴリ体幹削れるからさらにヌルゲーになる
972: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 18:09:38.45 ID:UUsK5LlO
一閃が気持ちよくない
ボス戦は面白いけど雑魚戦が微妙だな
973: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 18:10:47.63 ID:y5dPaYJ+
野菜とか果物カットしてるみたいな感じだよな一閃決めても
990: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/03(水) 18:44:20.73 ID:/3i4oUCF
一閃でご丁寧に斬ってるモーション見せられるせいで糞もっさりだな
一閃はスパーン!だろ

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