Chapters
Chapter 01
はじめに
Chapter 02
コンピュータはプログラムをどう実行するか
Chapter 03
OSとカーネル
Chapter 04
ソースコードが実行ファイルになるまで
Chapter 05
関数呼び出しの仕組み
Chapter 06
Goランタイムは何を抱えているのか
Chapter 07
eBPFとは何か
Chapter 08
OBIとは何か
Chapter 09
OBIを動かしてGrafanaで見る
Chapter 10
難所1 uretprobeが使えない
Chapter 11
難所2 レジスタベースの呼び出し規約
Chapter 12
難所3 バージョン依存のフィールドオフセット
Chapter 13
難所4 プロセスをまたぐコンテキスト伝搬
Chapter 14
観測される側のGo開発者が知っておくこと
Chapter 15
Go本体の動向とおわりに
Chapter 16
付録:用語集と参考リンク
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