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Steam、「AIによるパクリ問題」についてお気持ち表明「パクリゲーは昔からあったろ?本家が最強なら問題ない」「簡単に真似できるアイディア1つに頼るなよ」

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Steam AI パクリ パクリゲー 本家 アイディア 個性 意見に関連した画像-01
Steam運営元Valveが「AIでゲームをパクられる問題」について回答。模倣は昔からあったとして、“地道な対抗策”示す - AUTOMATON

Steam AI パクリ パクリゲー 本家 アイディア 個性 意見に関連した画像-02

<以下要約>

ゲーム業界で、生成AIによる既存作品を模倣したクローンゲームの増加が懸念。

これに、Steamを運営するValveは見解を示し、「最高のバージョンの正規品」を

作ることがクローンゲームへの最良の対策だとした。

開発中のゲームを模倣したクローンゲームの発売をほのめかされ

「発売されたくなければ金銭を支払え」と脅迫された事件について、Steam側で

なにか対策を講じる予定があるのか尋ねられた。

これに対して、ValveのSteamビジネスチームからTom Giardino氏は

まず恐喝事件については初めて聞いたと延べ、「私たちは開発者が

どのツールを使うべきかを決める門番にはなりたくない」
答えた。

ゲーム制作に生成AIを使うかどうか、開発者自信が判断すべきとした。

また、クローンゲームの問題事態は生成AIの登場以前から存在していたと指摘。

生成AIはそうした模倣のスピードを加速させたに過ぎない
とした。

そのうえで、クローンゲームに対抗する方法として、コミュニティを作ること。

プレイヤーと交流し、信頼関係を築いていくのがクローンゲームへの対抗だとした。

そしてもう一つは、ゲームを継続的に改善し続けること。Valveが海賊版対策において

掲げてきた哲学「正規版を入手可能な中で最高のバージョンにすること」を重視してきた。

AIによるクローンゲームに対しても同じ考えで、「誰でも簡単に模倣できてしまう単一の

ゲームメカニクスに頼るのではなく、作者ならではの視点から生まれる機能・個性・創造性を

作品に盛り込むことで、ゲームを成長させ続けること
」が必要と説明。

今回の回答で、懸念が高まる生成AIのクローンゲーム問題に、積極的な介入を

行わない姿勢を示した。しかし、今回の見解に「問題への責任を開発者に押し付けている」

といった批判の声も寄せられた。

以下、全文を読む


■Xより














ゲーム文化って今までずっとパクリパクられで「◯◯ライク」とかやってきたのに
AIになって急に「パクリ問題がー」っていうのは確かに違和感あるな・・・
d33a3a34



すげえ・・・AI問題に対してここまで強気に出るかSteam
本家が最強なら問題ないってスタイル強すぎる・・・確かにそうだけども
aa158

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