ソース
https://www.4gamer.net/games/897/G089776/20250508027/
Switch 2版では,DLSS(Deep Learning Super Sampling)サポート,ライティングやシャドウ・アニメーション品質の改善,アンチエイリアスなどにより,グラフィックスがSwitch版よりも大幅に向上する。TVモードでは最大1440p,携帯モードでは1080pの解像度とHDRを体験できるという。
さらに,フレームレートが向上し,ロード時間も短縮。オープンワールドをロード画面なしでシームレスに移動できる。Joy-Con 2のマウス操作にも対応する予定だ。
https://www.4gamer.net/games/897/G089776/20250508027/
Switch 2版では,DLSS(Deep Learning Super Sampling)サポート,ライティングやシャドウ・アニメーション品質の改善,アンチエイリアスなどにより,グラフィックスがSwitch版よりも大幅に向上する。TVモードでは最大1440p,携帯モードでは1080pの解像度とHDRを体験できるという。
さらに,フレームレートが向上し,ロード時間も短縮。オープンワールドをロード画面なしでシームレスに移動できる。Joy-Con 2のマウス操作にも対応する予定だ。
6: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:28:47.96 ID:ZTYc1tQs0
1440p60fpsか?やるじゃん
9: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:30:17.53 ID:iTOshC9u0
フレームレートに触れてくれんと
10: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:30:35.71 ID:N/cO/ehlM
ホグワーツレガシーみたいな重めのゲームを無理矢理スイッチに移植したのはすごいと思った
その技術をスイッチ2でも使えばかなり快適になるぞ
その技術をスイッチ2でも使えばかなり快適になるぞ
11: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:31:11.13 ID:0Z3Nyf7i0
フレームレートが向上しと書いてある
14: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:31:31.97 ID:xpXq2/oW0
フレームレート優先して欲しいって声大きいのに何で企業は解像度優先なのかね
23: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:33:25.71 ID:K/KfwVKad
>>14
DLSSはフレームレート上げるためのもんやぞ
DLSSはフレームレート上げるためのもんやぞ
37: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:44:02.12 ID:K2hh7zL+0
>>23
Switch2のDLSSはフレーム補間対応してないだろ?
Switch2のDLSSはフレーム補間対応してないだろ?
38: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:45:00.01 ID:Kt1fofVR0
>>37
アホやろ
解像度下げて処理に余裕持たせる機能やぞ
その分フレームレートに行くやろ
アホやろ
解像度下げて処理に余裕持たせる機能やぞ
その分フレームレートに行くやろ
40: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:50:21.11 ID:K2hh7zL+0
>>38
最初からそう言えよ
最初からそう言えよ
41: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:51:52.60 ID:Kae2C2vH0
>>40
最初からもなにも、元々DLSSの目的がフレームレート安定化だし…
最初からもなにも、元々DLSSの目的がフレームレート安定化だし…
48: 名無しさん : 2025/05/08(木) 16:03:59.30 ID:g8xaAIKjd
>>41
CSの場合はアプスケ目的の方が大きいだろ、1440pやら4Kやらにして30fpsにしてんだから
CSの場合はアプスケ目的の方が大きいだろ、1440pやら4Kやらにして30fpsにしてんだから
52: 名無しさん : 2025/05/08(木) 16:11:50.25 ID:xEZNF5P50
>>48
だからそのアプスケするのが処理に余裕持たせるためやろ
だからそのアプスケするのが処理に余裕持たせるためやろ
53: 名無しさん : 2025/05/08(木) 16:14:53.54 ID:g8xaAIKjd
>>52
処理軽くするだけなら解像度下げてアプスケ無しの方が良い
でも見た目悪いからアプスケして結局30fpsに下がってる
処理軽くするだけなら解像度下げてアプスケ無しの方が良い
でも見た目悪いからアプスケして結局30fpsに下がってる
55: 名無しさん : 2025/05/08(木) 16:17:31.30 ID:EB7l7Oix0
>>53
DLSSは処理軽いからな
DLSSは処理軽いからな
56: 名無しさん : 2025/05/08(木) 16:18:12.58 ID:g8xaAIKjd
>>55
別に軽くないよ、DLSS4だとFSRより重い
別に軽くないよ、DLSS4だとFSRより重い
57: 名無しさん : 2025/05/08(木) 16:19:30.44 ID:S1U+0rfL0
>>55
マジで携帯機向けだよな
なのにハンドベルトで採用してるのがSwitch2だけという
マジで携帯機向けだよな
なのにハンドベルトで採用してるのがSwitch2だけという
63: 名無しさん : 2025/05/08(木) 16:21:50.77 ID:g8xaAIKjd
>>57
携帯機向けでは無いよ、当たり前だけどAIスペックが上の方が効果あるんで
携帯機向けでは無いよ、当たり前だけどAIスペックが上の方が効果あるんで
107: 名無しさん : 2025/05/09(金) 02:01:42.09 ID:ixASH3Wm0
>>23
SwitchのDLSSはFG機能はいまのところないよ。
ドライバーアップデートで可能になるかもだけど期待しない方がいい。
SwitchのDLSSはFG機能はいまのところないよ。
ドライバーアップデートで可能になるかもだけど期待しない方がいい。
17: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:31:56.77 ID:QQXDqQZV0
ホグワーツはスイッチ版のノウハウがあるから新技術でどれくらいの違いになるのか判りやすいだろうな
106: 名無しさん : 2025/05/09(金) 02:00:23.94 ID:ixASH3Wm0
>>17
開発は別じゃね?
Switchを移植した会社は任天堂傘下になったはず
本家開発はアヴァランチで、それを移植したのが任天堂に昨年買収されたShiver
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240521.pdf
開発は別じゃね?
Switchを移植した会社は任天堂傘下になったはず
本家開発はアヴァランチで、それを移植したのが任天堂に昨年買収されたShiver
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240521.pdf
24: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:33:45.73 ID:UQnVB38/0
良いゲーム
また遊びたくなったな
アバダケダブラ
また遊びたくなったな
アバダケダブラ
33: 名無しさん : 2025/05/08(木) 15:38:12.30 ID:0WCUUg9g0
PS4 Pro版が1080pだからそれ以上確定か
59: 名無しさん : 2025/05/08(木) 16:19:45.57 ID:Ve4x+ZAF0
パフォーマンスモードみたいのはないんか
62: 名無しさん : 2025/05/08(木) 16:21:38.21 ID:PT/RHy0/0
>>59
サイパンではある
SwitchのDLSSのモードが複数あってパフォーマンス優先と品質優先あるらしいからこれもあるんじゃね
サイパンではある
SwitchのDLSSのモードが複数あってパフォーマンス優先と品質優先あるらしいからこれもあるんじゃね
82: 名無しさん : 2025/05/08(木) 17:19:34.54 ID:G4nHiIhi0
XSSよりろうそくの数が少なかったけど
その分、解像度とフレームレートを優先した形か
グラフィックの質はswitch1をベースに強化+最適化しているのかもな
その分、解像度とフレームレートを優先した形か
グラフィックの質はswitch1をベースに強化+最適化しているのかもな
85: 名無しさん : 2025/05/08(木) 17:46:46.59 ID:tzPHCFzg0
アップグレードは対応してないの?
94: 名無しさん : 2025/05/08(木) 18:44:10.53 ID:UsJwgNiU0
携帯で1080Pはすごいな
96: 名無しさん : 2025/05/08(木) 19:07:49.97 ID:hyXnWPTW0
ちなみにホグワーツのPS4版は900Pで30fps
携帯モードでもPS4超えは確定
携帯モードでもPS4超えは確定
117: 名無しさん : 2025/05/09(金) 11:36:21.17 ID:jPbIN2Y2d
>>96
DLSS使ってるなら720p以下だぞSwitch2
DLSS使ってるなら720p以下だぞSwitch2
118: 名無しさん : 2025/05/09(金) 11:41:11.93 ID:OgZTYvpr0
>>117
ネイティブ解像度に何の意味が?
ネイティブ解像度に何の意味が?
97: 名無しさん : 2025/05/08(木) 19:58:58.86 ID:cMKr8XwW0
このSwitch22版ってSwitch用に超劣化させて別物にしたバージョンなの?
それの互換動作?
それの互換動作?
98: 名無しさん : 2025/05/08(木) 20:16:10.82 ID:7ugDi9UN0
いちから移植やりなおしたってさ
100: 名無しさん : 2025/05/08(木) 21:49:51.13 ID:8aFteL+b0
対応してるかしてないかより
Switch2版の動画のグラがめちゃ綺麗じゃなかったか
Switch2版の動画のグラがめちゃ綺麗じゃなかったか
103: 名無しさん : 2025/05/08(木) 23:10:37.41 ID:XaBc8JTT0
あれがこのレベルで動くならたいしたものだ
PCでも発売当時は激重だったからな
PCでも発売当時は激重だったからな
115: 名無しさん : 2025/05/09(金) 04:03:14.46 ID:KzfobD4e0
フレームレートは増やせないがアップスケーリングは効くため
元の画質を落としてFPSを向上させつつアプスケで画質をカバーできるのが
Switch2に積んであるDLSSだからな
元の画質を落としてFPSを向上させつつアプスケで画質をカバーできるのが
Switch2に積んであるDLSSだからな
116: 名無しさん : 2025/05/09(金) 08:58:12.36 ID:l6vEwOQMd
フレーム生成ない時代の使い方だ
低解像度でも負荷高いタイプは意味ない
低解像度でも負荷高いタイプは意味ない
119: 名無しさん : 2025/05/09(金) 11:46:22.81 ID:jcKZLH1q0
頭の切り替えが遅いんだよな
AI時代において内部解像度の意味は薄い
スキルてんこもりのキャラに素のパラメーターは低い言うようなもの
でも戦闘になったらスキル全部使うよ?
AI時代において内部解像度の意味は薄い
スキルてんこもりのキャラに素のパラメーターは低い言うようなもの
でも戦闘になったらスキル全部使うよ?
125: 名無しさん : 2025/05/09(金) 12:52:10.52 ID:D0Snl3Hn0
DLSSが使えるんだったら使って出した物が実力だろ
抜いて考える必要はどこにもない
抜いて考える必要はどこにもない
126: 名無しさん : 2025/05/09(金) 13:14:16.14 ID:OgZTYvpr0
というかDLSSを任意でON/OFFさせるでも無い限り、最終出力の解像度にしか意味が無いっていう
127: 名無しさん : 2025/05/09(金) 13:21:12.79 ID:jcKZLH1q0
ユーザーが受け取る情報はモニタに出力した映像だけだしな
チップの中にしか存在しないネイティブ画像を透視でもしてんですかと
チップの中にしか存在しないネイティブ画像を透視でもしてんですかと
128: 名無しさん : 2025/05/09(金) 13:22:51.94 ID:OgZTYvpr0
>>127
だからダイレクトでもDLSS云々は説明してなかったんよな
逆に4k、120fps、HDR辺りはユーザー側のモニターの選定に影響出るからダイレクトで説明が入った
だからダイレクトでもDLSS云々は説明してなかったんよな
逆に4k、120fps、HDR辺りはユーザー側のモニターの選定に影響出るからダイレクトで説明が入った
129: 名無しさん : 2025/05/09(金) 13:25:57.61 ID:tXBLkaNp0
FSRを使ってたりしても消費者にとっては
ネイティブと別に同じだからね
ネイティブと別に同じだからね
136: 名無しさん : 2025/05/09(金) 14:42:47.03 ID:a/ZDG+s80
携帯モードでフルHDって凄えやん
ホグワーツ・レガシー -Switch2
WB Games
2025-06-05
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746685339/
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マカ
がしました
