1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:35:04.39 ID:5MEznJ8y0NIKU
任天堂タイトルのアセット制作で食い繋いでる
モノリスの存在価値が無くなっちゃうじゃん

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:43:10.04 ID:SBxLq6ek0NIKU
>>1
なんでお前はいつも早合点なんだよwww
そんなの見越しての発言に決まってんだろうが(´・ω・`)
ましてやプロやぞ、こいつ
なんでお前はいつも早合点なんだよwww
そんなの見越しての発言に決まってんだろうが(´・ω・`)
ましてやプロやぞ、こいつ
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:35:49.32 ID:5MEznJ8y0NIKU
任天堂「広告用の3DCG?生成AIで作るわ」
こうなったらモノリスの仕事消えるぞ
こうなったらモノリスの仕事消えるぞ
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:37:24.82 ID:5MEznJ8y0NIKU
宮本茂「アセット制作はクリエイティブではない。ただの作業」
モノリスやばくね
モノリスやばくね
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:37:55.77 ID:6LmtlxAO0NIKU
>>3
ヤバいのは人形劇やってるお前
ヤバいのは人形劇やってるお前
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:39:06.65 ID:5MEznJ8y0NIKU
>>5
こないだ出た宮本茂のインタビュー読んどらんの?
こないだ出た宮本茂のインタビュー読んどらんの?
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:37:42.15 ID:5MEznJ8y0NIKU
ゼノブレイド好きだからモノリス首にされたら困るわ
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:38:59.82 ID:tfWGd4X20NIKU
モノリスはアセット製作じゃなくてレイアウトやぞ
アセットはコピベで済ましてて笑われてたじゃん
障ちゃん理解できてなかったのか
アセットはコピベで済ましてて笑われてたじゃん
障ちゃん理解できてなかったのか
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:39:48.83 ID:5MEznJ8y0NIKU
>>6
?
モノリスの仕事は任天堂タイトルの広告用3DCG制作や
?
モノリスの仕事は任天堂タイトルの広告用3DCG制作や
任天堂タイトルのアセット制作が中心だぞ
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:40:44.08 ID:nubtmeVw0NIKU
ゼノブレイドだけでは食っていけないのかな
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:48:50.56 ID:3JCoRTjR0NIKU
仕事が効率化するだけで仕事がなくなるわけじゃない
AIは魔法じゃねーんだぞ
AIは魔法じゃねーんだぞ
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:50:17.26 ID:5MEznJ8y0NIKU
>>11
宮本はアセット制作の仕事は生成AIに取られて残らないと言ってるぞ
宮本はアセット制作の仕事は生成AIに取られて残らないと言ってるぞ
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:49:05.25 ID:N0F0+PdE0NIKU
バカの相手するなよ
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:53:48.27 ID:OlYHP9tm0NIKU
モノリスがアセット製作しかしてないという前提条件がお前の妄想なだけ
ゼノクロがあの出来でブレワイがあの出来なのに全くシステム面で情報吸い上げてなかったら
任天堂がバカにされるレベルだろ
ゼノクロがあの出来でブレワイがあの出来なのに全くシステム面で情報吸い上げてなかったら
任天堂がバカにされるレベルだろ
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:54:56.18 ID:5MEznJ8y0NIKU
>>14
?
ブレワイにモノリスのプログラマーは一人も参加してないけど
あとゼノクロは任天堂社員のテクニカルサポートで実現した作品な
?
ブレワイにモノリスのプログラマーは一人も参加してないけど
あとゼノクロは任天堂社員のテクニカルサポートで実現した作品な
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:55:35.85 ID:R2X/o7Wi0NIKU
ゼノクロがあの出来?
確かに産廃レベルのクソゲーだったな
確かに産廃レベルのクソゲーだったな
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:57:15.65 ID:R2X/o7Wi0NIKU
モノリスはスカウォ、ブレワイでアセット制作しかしてない
俺の妄想ではなく任天堂とモノリスの公式発表
俺の妄想ではなく任天堂とモノリスの公式発表
40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:49:33.74 ID:/hpoDEAS0NIKU
>>17
妄想だったな
アイデア出しの部分にも参加してレベルデザインも一緒にやってる
岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトの
妄想だったな
アイデア出しの部分にも参加してレベルデザインも一緒にやってる
岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトの
プランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところから
お願いすることが増えました。
藤田
私が担当していたアニメーションでいうと、『スカイウォードソード』では、データを作るところまでが私たちの担当で、それをゲームに組み込んで面白さを磨くところは任天堂側で行われていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲームへの組み込み方も一緒に考えるようになり、遊んだ時の手触りの調整まで一緒にやらせてもらいました。
藤田
私が担当していたアニメーションでいうと、『スカイウォードソード』では、データを作るところまでが私たちの担当で、それをゲームに組み込んで面白さを磨くところは任天堂側で行われていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲームへの組み込み方も一緒に考えるようになり、遊んだ時の手触りの調整まで一緒にやらせてもらいました。
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:57:25.77 ID:KsqNzmm+0NIKU
AIが発展したら「作る」ことに集中できるって話なのに
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 18:58:27.02 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>18
宮本がしたのは機械に置き換わったレタリングと同じように
宮本がしたのは機械に置き換わったレタリングと同じように
アセット制作も生成AIに置き換わり便利になるって話な
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:02:33.67 ID:FwNbuUSp0NIKU
つーかこれあれじゃん
このアセットはAIだー!ってよくブヒってる任豚が梯子外されて
このアセットはAIだー!ってよくブヒってる任豚が梯子外されて
頭陥没してただでさえ醜い容姿が直視できないほほどになってるやんw
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:05:31.12 ID:wRVvNYSd0NIKU
宮本さんは工業デザイン科だからな
記号で遊びを作れればよいのだ
記号で遊びを作れればよいのだ
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:11:21.78 ID:l4EE9ZSA0NIKU
実は昔からゲームのアセットって1から手作りしてるわけではなく
それ用のカタログが売られててそこからゲームにあった
写真を拝借してたりするんだよな
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:20:24.97 ID:FwNbuUSp0NIKU
元から任豚は開発費の高騰を叩いてるくせに生成AIのアセットを叩くという矛盾あったけど
今どんな気持ち?自分が馬鹿だと気付いてしにたいの?しんでいいよ
誰も悲しまないからw
今どんな気持ち?自分が馬鹿だと気付いてしにたいの?しんでいいよ
誰も悲しまないからw
24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:21:50.06 ID:L52gPcQT0NIKU
昨年のCGWORLDのインタビューだと
ボックス配置するだけで屋根等が干渉しない整合性ある
ボックス配置するだけで屋根等が干渉しない整合性ある
街並の自動生成なんかをやってるみたいだな
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:39:13.10 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>24
>>26
任天堂の足元にも及ばない技術力で悲しくなるわ
>>26
任天堂の足元にも及ばない技術力で悲しくなるわ
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:42:17.48 ID:6LmtlxAO0NIKU
任天堂の技術だと何が違うかkwsk
31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:43:45.32 ID:/hpoDEAS0NIKU
モノリスがより効率的に開発に携われるようになるな
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
岩本
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。
藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。
岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。
藤田
私が担当していたアニメーションでいうと、『スカイウォードソード』では、データを作るところまでが私たちの担当で、それをゲームに組み込んで面白さを磨くところは任天堂側で行われていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲームへの組み込み方も一緒に考えるようになり、遊んだ時の手触りの調整まで一緒にやらせてもらいました。
岩本
担当する範囲が広がっただけでなく、関わり方がグッと深くなりましたよね。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
岩本
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。
藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。
岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。
藤田
私が担当していたアニメーションでいうと、『スカイウォードソード』では、データを作るところまでが私たちの担当で、それをゲームに組み込んで面白さを磨くところは任天堂側で行われていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲームへの組み込み方も一緒に考えるようになり、遊んだ時の手触りの調整まで一緒にやらせてもらいました。
岩本
担当する範囲が広がっただけでなく、関わり方がグッと深くなりましたよね。
33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:44:50.86 ID:B8CvE/HArNIKU
>>31
今まではアセット制作しかやってないから
より効率的に携われるようにならないと未来ないね
今まではアセット制作しかやってないから
より効率的に携われるようにならないと未来ないね
37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:46:58.47 ID:R2X/o7Wi0NIKU
ゼノブレイドシリーズはクロス以降クソゲーしか出してないし
任天堂タイトルのアセット制作部隊としての仕事も生成AIに奪われそうだし
モノリスの未来は暗いな
任天堂タイトルのアセット制作部隊としての仕事も生成AIに奪われそうだし
モノリスの未来は暗いな
39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/10/29(木) 19:47:49.44 ID:H88qvxAS0NIKU
いうても任天堂にくっついてきてる連中はそういうの苦手そうやん
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793266504/
モノリスなら大丈夫! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2
任天堂
2026-10-01

