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【幻水SP】段階バフが重要!「1段階25%」「最大5段階」

『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』のバフ・デバフについて、効果量や重複時の仕様がプレイヤー間で検証されています。

段階バフは「1段階につき25%」「最大5段階」との情報があり、%バフと段階バフは乗算になるとの報告も。また、七曜ではゲオルグの4段階ダウンとマースの3段階バフを組み合わせることで敵が一気に倒しやすくなったという例もあり、高難度ではバフ・デバフを活用した短期決戦が有効と見られています。

146: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/22(土) 23:09:19.18 ID:iiNDq+5T0
バフに関して何だけど
段階バフは累積していき最高4で自ターン来る度に減る、その他は永続(倒れるまで)
坊ちゃん→復活は倒れる前の全バフ解除、ゲンさん瀕死バフや蘇生時⚪⚪のバフはターン経過やHP回復させても消えない
この解釈で合ってる?
152: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/22(土) 23:11:23.59 ID:T3Sj7G7B0
>>146
最高5じゃなかった?
それ以外は合ってると思うけども
163: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/22(土) 23:15:08.96 ID:iiNDq+5T0
>>152
5なんか、武威とかスキル上げると4段階までいくからそこが天井だと思ってたや。ありがとう
157: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/22(土) 23:12:41.66 ID:WvQqU7pq0
段階バフは1段階につき25%up、最大5段階で3ターン持続って見たな
段階バフと%バフを両方持つ場合にどういう計算になるのか知らんけど
二ージェは開幕40%&5段階だけど合計165%で良いのかね?
162: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/22(土) 23:15:02.18 ID:E7dAYsB00
>>157
これもテンプレに入れておくべき情報だろ
181: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/22(土) 23:21:33.21 ID:yZ7StDxD0
>>157
大体同じような値になるけどちょっと違うな
%と段階は乗算
あと敵の防御力が低すぎると%バフは上限がある
具体的には敵の防御力より5倍以上の攻撃力は意味がない
164: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/22(土) 23:16:08.32 ID:EIPw4RHz0
段階バフって重複するけど、消えるターン数の始点はそれぞれ別管理か
172: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/22(土) 23:18:11.86 ID:udha/SOb0
段階デバフも同じ効果量なのか
なんか効果微妙に感じるのは敵がバフかけまくるからだろうけど
536: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/23(日) 02:17:17.74 ID:239Mdr1Z0
悪夢のチャオってなんかやたら強くない?
こいつだけ1人でいつも粘りすぎや
537: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/23(日) 02:19:49.63 ID:999TUDn90
>>536
バフが次の戦闘にも残るので
我が弟子は瀕死バフ回復もあってやたら頑丈なんですよ
551: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/23(日) 02:25:10.78 ID:yQspEMT+0
七曜の敵かたすぎでどんだけ属性SSRで固めても無理だったけど
ゲオルグで4段ダウンとマースの3段バフ入れたら
豆腐のように柔らかくなって草
バフ切れる前の短期決戦が正解か
火力出せないビッキーとか盾とかいらんかったんや
601: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/23(日) 03:16:37.32 ID:J/+ssf7cd
テンガの攻撃ステータスを80高くして速度を高くして開幕攻撃%バフ高くして開幕4段デバフ所持して奥義を100%チャージして奥義撃ってもアンバランスにならないのがゲオルグだからね

https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1787401786/0-