【ダスクブラッド】「美徳」稼ぎとキャラ強化の両立がカギ「どっちかに偏ると脱落しそう」

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』では、各フェイズを突破するための勝利ポイントとして「美徳」が設定されています。強敵や侵略者の討伐、遺体への点火、儀式場での行動など複数の方法で獲得でき、美徳が不足すると途中で選別される仕組みです。
レスでは、美徳集めだけに集中するとキャラクターや眷属の強化が遅れ、逆に強化ばかり優先すると美徳不足で脱落するため、「強化も美徳稼ぎも戦闘も全部並行してやる必要がありそう」と立ち回りの難しさを予想する意見が出ています。
また、PvPを仕掛け続けても時間を消費して双方が美徳を稼げなくなる可能性があり、対人戦だけに偏った動きも得策とは限らない模様。「吸血鬼の血族が競い合うポイントが美徳なのがいい」「勝利点に美徳と名付けるセンスが好き」と、独特な名称への反応も出ています。
59: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 05:14:45.61 ID:kCumSsn50
ファーム中にpvpされてもガン逃げされたら追いかけっこに時間費やされてお互い全然美徳集められず仲良く脱落ってことになりそう
60: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 05:17:24.97 ID:xAyjDL//0
美徳比例でボーナスなんだから、先ずは美徳1位から潰しにかかるしそれ狙ってるでしょ
非対人でシコシコ稼いだ1位は辛いかもだが
165: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 07:29:42.29 ID:wrOSOeQP0
自キャラや眷属の強化に徹するプレイは最初から最後まで美徳稼ぎに躍起になってるプレイヤーが多いとフェーズで落とされるから
今回のマッチングはどういうプレイヤー傾向か点数見ればわかるだろうからそれ次第かな
なんだかんだ強化も美徳稼ぎも戦闘も全部並行してやらなくちゃいけなくて難くて楽しい駆け引きになると思う
235: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 08:02:33.56 ID:6sfG1CUF0
強敵侵略者狩りは絶対やった方がいい
美徳経験値血の力称賛全てが手に入るから間違いなく効率がいい
368: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 09:29:54.03 ID:+MJ5wpWt0
美徳関係ない所で対人仕掛けられて晒す奴は絶対出てくる
371: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 09:30:54.31 ID:Ng/4nC3L0
フェーズ1→2は美徳にかかわらず全員すすむ
2→3は美徳下位2名は足切り
3→最終は残りでバトロワ、上位3名が進む
最終もバトロワ
383: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 09:37:23.15 ID:Ng/4nC3L0
粘着されても数分で儀式上でPvPにはいれば美徳稼ぎ状態になるから粘着されることに意味が出るやん
それで負けるようなら最終行く前にあがっていけないし
対人寄りのムーブされること自体ゲームの範疇にはいっていくとおもうわ
533: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 10:39:39.49 ID:/AYto8Ll0
インタビュー読んだけど「美徳」って言葉が出てきた瞬間笑ってしまった
癖が強いのよ
534: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 10:40:16.88 ID:Xf7NULZx0
>>533
勝利点に美徳って名付けるのホント好き
535: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 10:40:50.97 ID:NzDlMYV30
すげえセンスだよな美徳って
543: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 10:44:09.40 ID:Xf7NULZx0
吸血鬼の血族が集まって競い合うものが美徳なのすごくいいわ
完全新作なだけあって今までとはまた違う味を出してきた感じ
544: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 10:45:17.35 ID:erqWl8Wk0
美徳はいいニュアンスだと思うよ
色んな稼ぎ方があるもんな
553: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 10:50:44.03 ID:BuqxpuSF0
美徳に固執してもキャラ強化がおざなりになるしキャラ強化の場所ばかり回っても美徳が稼げず脱落するし回るバランスが大事そうね
565: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 10:54:32.15 ID:P+IuMWWb0
美徳に特化する烙印でファームすらせずに死体探し回るプレイして
最終フェイズではボス戦希望してほかの二人に戦わせるとかもありそう
603: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:17:09.11 ID:M0YQlbKb0
対人だから民度低そうとか煽り酷そうってあるけどそんなことやってる暇なさそうなんだよね
呑気にやってたら美徳不足でフェーズ3で足切り喰らうし
時間制限があるおかげでゲーム内は割と平和そう
ゲーム外はここ含めて地獄だろうけど
610: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:22:15.45 ID:Ng/4nC3L0
>>603
そう思うわ
各フェーズ6分で全体20分やそこらで足切りもあるし
でかこの仕様でそもそも邪魔するってどこまで何ができるんだかってのも感じる
621: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:24:19.50 ID:P+IuMWWb0
>>610
狙われたらガン逃げしてわざと雑魚に突っ込んで死ねば美徳すら与えずに別エリアにリスポンできるし
628: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:28:04.83 ID:+MJ5wpWt0
>>621
そもそも対人の美徳は儀式場っていう対人専用フィールドじゃないと貰えないからそこ以外であんまり対人するメリットない
634: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:28:59.95 ID:P+IuMWWb0
>>628
でも烙印によっては特定のプレイヤーを狙う場合もあるでしょ?
646: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:32:57.89 ID:+MJ5wpWt0
>>634
烙印ならそうね烙印の場合だとダメージ与えた状態で狙った奴がモブに殺されてもポイント入りそうではあるが
652: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:36:11.65 ID:P+IuMWWb0
>>646
たしかに
一回戦闘状態判定されたらどこで死んでも美徳入るほうが現実的やね
643: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:32:24.32 ID:dG3ERjRY0
そもそも美徳ってなんですか?
645: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:32:30.96 ID:/nH7x1Zd0
ゾークはHP増えるからといって対人ばっかしてたら美徳不足になりそうだな
655: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:37:26.87 ID:04ZCZ+VT0
>>645
ボスと戦ってる後ろからロケット突撃して一石二鳥プレイ
660: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:38:54.20 ID:wrOSOeQP0
>>655
ボス戦中はプレイヤーに攻撃出来ないし
ボス戦終わったら全員ボス戦前の場所に強制転送されるって公式ページにあったぞ
664: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:39:39.46 ID:VlvcGkAld
>>660
侵略者じゃなくてもっとしょぼい方のでしょ
670: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:42:31.26 ID:wrOSOeQP0
>>664
強敵のほうはボスって言っていいのか?
まぁそっちなら偶然出会った時に漁夫の利は出来るかもだが
侵略者と違って転送ないから狙っては無理だな
649: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:34:23.50 ID:GU1kIOWH0
1フェイズ10分もないのにHP増やすために対人なんてやってられんやろうな
せいぜい儀式上で倒せるかってところでしょ
対人烙印は流石にもらえる美徳多そうだから優先する理由にはなりそうだけど
653: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:36:36.40 ID:IoLKqpj30
PvPやPvEの選択は結果的にそっち選択したほうがいいよねって選び方で、どちらか一方だけしてたいとかそういう動きは美徳たまりにくそう
654: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:37:20.51 ID:P+IuMWWb0
>>653
称賛システムがある
659: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:38:24.12 ID:hMmEogeT0
儀式場は祈り防衛戦のほうが楽しそうなんだが
665: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:39:49.76 ID:P+IuMWWb0
>>659
動画見てたら祈るだけで24も美徳入ってるし
最終フェイズで70にも達しないのが平均なら
絶対に祈ったほうがいいよな
668: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:42:08.33 ID:Kiai5Esq0
何で美徳が稼げるかも烙印次第でいくらでも変わりそうだから現段階ではなんもわからんわな
674: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:43:59.72 ID:P+IuMWWb0
苦労して削った強敵の最後の一撃をロケット頭突きしてきたゾークに奪われたら
悔しい世に先に笑っちゃうと思う
681: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 11:46:02.84 ID:wrOSOeQP0
>>674
動画の侵略者戦はダメージ与えた量で美徳の量違うから強敵も最後だけやっても美徳は少なそう
711: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 12:01:10.78 ID:Kf55lZSr0
黄昏の戦い
8人のプレイヤーが、4つのフェイズを戦いながら勝者を決めるゲームモード
最初は8人全員でスタート
フェイズが進むたびに、美徳(勝利ポイント)などを競いながら選別されていく
選別を生き残った血族だけが、次のフェイズへ進める
最終フェイズでは3人が残り、最後の戦いを行う
最後まで生き残った者が優勝
804: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 12:33:24.93 ID:Kf55lZSr0
ゲームルールと用語をわかりやすくまとめといた
ゲームルール
8人のプレイヤーが、4つのフェイズを戦いながら勝者を決める
最初は8人全員でスタート
フェイズが進むたびに、美徳(勝利ポイント)などを競いながら選別されていく
選別を生き残ったプレイヤーだけが、次のフェイズへ進める
最終フェイズでは3人が残り、最後の戦いを行う
最後まで生き残った者が優勝
用語
美徳=勝利ポイント
討伐の美徳=強敵や侵略者を倒すことで獲得できる勝利ポイント
灯の美徳=エリアに点在する遺体の頭蓋に火を灯すことで獲得できる勝利ポイント。大きな遺体はより多くの勝利ポイントを獲得できるが、最初に火を灯した1人だけが獲得できる
儀式場=第2・第3フェイズに出現する、誓柱に誓うと勝利ポイントを獲得できるイベントエリア
赤石=イベントエリアで他のプレイヤーを倒したときの勝利ポイントを増やすアイテム
黄金石=イベントエリアの誓柱に誓ったときに得られる勝利ポイントを増やすアイテム
血の牙の称賛=敵を多く倒した上位2人が、フェイズ終了時にもらえる勝利ポイント
蒐集家の称賛=アイテムを多く集めた上位2人が、フェイズ終了時にもらえる勝利ポイント
眷属=助っ人NPC
血の力=キャラクターを強化するためのポイント
烙印=条件が揃うと発生する個別ミッション
同盟=他のプレイヤーと最終フェイズ開始まで共闘する仕組み
吸血=敵に大ダメージを与えつつ回復でき、弱い敵なら味方にできる技
叫び=敵の攻撃を中断させ、体勢を崩しやすくする技。一部の遠距離攻撃も弾ける
黄金血の杭=HPを回復できる回復アイテム
黄金血=「黄金血の杭」の使用回数を補充するためのもの
809: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 12:35:39.42 ID:JDXTJisr0
>>804
最後まで生き残った者が勝利はあくまでもあのモードの時だけで
最終戦?がPvEの時もある定期
854: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 12:52:06.16 ID:Kf55lZSr0
同盟のデメリットってないのかな?同盟必須になるのは嫌だな
同盟組んで儀式場に殴り込むゲームになりそう
儀式場で貰える美徳絶対高いだろし、ソロでこそこそ美徳貯めたいマンには不安要素だな
861: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 12:54:35.94 ID:KvfY7XSe0
>>854
効率よく立ち回れる反面、最後には相棒が敵になるのは十分なデメリットな気はする
864: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 12:55:13.53 ID:+MJ5wpWt0
>>854
同名のデメリットは自分が稼いだポイントで確定でライバルが1人育ってしまう事
874: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/21(金) 12:59:57.45 ID:fKePVAa90
>>854
PvPだから同盟が強いのは仕方ないんじゃないか
同盟組みたくない人の為にマッチング設定で同盟なしを用意したんだろうし
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1787244177/0-