PS5『ウルヴァリン』の”腕毛”は1本ずつ描画されていた。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260814z/2#i-1
──ウルヴァリンの動物的な部分という話に関連して、今回のウルヴァリンは体毛が濃いことに多くのファンが注目しています。これはこだわった点だったのでしょうか?
Mike氏:
そうですね。私たちのプロセスとしては、まずキャラクターのコンセプトワークから始めて、それをどれだけ忠実に再現できるかを見ていきます。体毛の濃さは彼というキャラクターの大きな一部ですし、これまでのタイトルで毛髪関連のシステムを開発してきたので、今回はそこに本腰を入れました。
肩や腕の毛は1本1本モデリングされていますし、あご髭も、首まわりも、マスクを外したときの頭髪も、膨大なディテールが入っています。そこに注力するのはとても楽しい作業でした。ちなみに、セイバートゥースも彼に負けず劣らず毛深いですね。
Jess氏:
気づいてもらえて嬉しいです。ここは絶対に正しく作らなければならないと思っていました。ファンは間違いなくそこを見るはずですから。
