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【幻水SP】連携の行動順に不具合疑惑、参加キャラは連続行動も?

『幻想水滸伝 STAR LEAP(幻水SP)』で、連携後に一部キャラクターの行動順が大きく後ろへ飛ばされる現象について検証が進んでいます。

4人・5人連携では参加しなかったキャラの順番が遅れる一方、連携に参加したキャラにはすぐ順番が回ったり、連続行動が発生したりするケースも報告されています。また、通常攻撃や奥義によって次の行動までの間隔が変わるなど、行動順そのものの仕様についても情報が整理され始めています。

64: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/12(水) 23:12:56.42 ID:AISFWdTn0
前スレの勢いが速すぎたので、行動順のバグについてまとめて再掲
・連携で行動順がおかしくなるバグ(仕様?)まとめ
4人連携や5人連携をすると、連携に参加しなかった味方の行動順が後ろに飛ばされることがある(確定かは不明)
更に参加した味方にすぐに順番が回ってきたり、その行動の直後に順番が再度回ってきて連続行動になったりする
そのまま再度4人連携や5人連携すると、異常に順番が回ってこないキャラが生まれる
4人や5人で連携する時は、参加しないメンバーにしばらく順番が回ってこなくても良いという時だけ連携した方が無難と思われる
79: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/12(水) 23:17:38.72 ID:5n2O89ru0
>>64
ほんとならキャラ評価の根っこに関わりそうなバグだけどどうなんやろ
問い合わせはしてるだろうけど
91: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/12(水) 23:20:16.91 ID:qszRwWJI0
>>64
バグと言い切れるほど検証してないけど連携以降行動回ってこなくなるのは確認したわ大丈夫なときとの差がよくわからん
111: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/12(水) 23:23:50.77 ID:8z6ygYXGr
>>64
ジーンとかの出番がこない理由か
336: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/13(木) 00:23:18.94 ID:fcoOlYnp0
>>64
緊急メンテ案件だろ
289: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/13(木) 00:08:42.25 ID:L+3CJZGn0
味方は大体速度順に行動するけど
敵は速度順めちゃめちゃなのってなんで?
初手の時点でEの後ろにAいたりわけわかんないよ
490: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/13(木) 01:36:38.20 ID:VJ5F6VcW0
行動順は戦う以外にも重さみたいに設定されてるんじゃないこれ、連携に関しては問答無用に軽くなるから次の行動が早くなるとか、技ばっか使うより戦う入れたほうが敵の攻撃のワケワカラン回数減った気がする
739: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/13(木) 06:40:32.23 ID:MNysw65j0
通常攻撃→弱いけど次の行動までが短い
強攻撃→通常より強いけど次の行動までが長い
紋章攻撃→回数制限あり
奥義→ゲージ貯まったら使える
戦闘はこの理解であってる?
740: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/13(木) 06:42:31.28 ID:aY8jrUVh0
>>739
この通常攻撃でターンが速いってのを知ってるだけで戦闘がかわるよね
とりあえず通常ポチって連携できるか確認する事ができるようになって
744: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/13(木) 06:44:45.37 ID:MNysw65j0
>>740
>>741
なるほど
ゲージ貯まる量が違うなら次のターン回ってこない最後の攻撃は強攻撃?技攻撃?で終わらせる方がお得なのか
741: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/13(木) 06:42:58.40 ID:L+3CJZGn0
>>739
通常は奥義ゲージ溜まる量が技の半分
奥義打ったあとは次の行動までが長い
765: ぽちぽちゲーム速報 2026/08/13(木) 07:05:53.64 ID:ICwJvCxa0
速度とか行動の影響まだ理解出来てないけどスレで検証されてるのを見てから行動順を意識するようになった

https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1786540980/0-