ゲーム開発地味すぎワロタ

1: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:00:02 ID:vthl
きょうの進捗
・属性相性からダメージ倍率を求める関数
・ダメージを受ける関数(4んだ場合の条件分岐とかはまだなし)
・弾丸の仮グラフィックを用意
・弾丸オブジェクトを制作(まだ飛ばないしダメージとか知らん)
・属性相性からダメージ倍率を求める関数
・ダメージを受ける関数(4んだ場合の条件分岐とかはまだなし)
・弾丸の仮グラフィックを用意
・弾丸オブジェクトを制作(まだ飛ばないしダメージとか知らん)
こんなん
ゲーム画面の変化が無い