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今年で30周年を迎えた『Quake』無料アップデート「Dawn of the Machine」が配信開始

Quake: Dawn of the Machine

[ベセスダ・ソフトワークス][ゼニマックス・アジア]より2021/10/13リリース
今年で30周年を迎えたFPS
『Quake』
(PS5/PS4、Switch、XBOX、Steam)

30周年を記念して
全く新しいエピソード「Dawn of the Machine」が
無料アップデートとして配信開始されています。

▼Quake – 30th Anniversary Update

※見出し画像はこちらのものです。

海外PS.Blogにて紹介されているので
以下、引用して翻訳・抜粋します。

▶MachineGamesとid Softwareの協力により、『Dawn of the Machine』はQuake所有者向けに無料アップデートとして提供されています。

1996年、id Softwareは別の次元へと進出しました。ある意味では、『Quake』のリリースで三次元のファーストパーソン・シューティングを切り開き、また別の意味ではプレイヤーを『Quake』の異世界の世界へと足から突き落としました。そこでは、私たちの現実を超えた場所で、動的な戦闘とムーディーなエルドリッチの世界観がFPSプレイヤーを新たな高みへと導きました。

30年後の今、Quakeはデスマッチで数え切れないほどのプレイ時間と集計されたフラグの数をもたらし、現実世界のつながりや、北米最大のLANパーティーであるQuakeCon(今年も3連覇を祝う)でのFPS eスポーツの隆起に大きな役割を果たしました。Quakeの30周年を記念し、QuakeConの30周年に合わせて、MachineGamesはid Softwareと協力し、象徴的なFPSの新エピソードをお届けします。
本日PlayStation 5およびPlayStation 4向けの『Quake』の無料アップデートとして入手可能となり、『Dawn of the Machine』は全19マップのキャンペーンに加え、新しいサウンドトラックとデスマッチマップが収録されています。

『Dawn of the Machine』は、Quakeの歴史とMachineGamesおよびid Softwareの開発者たちへの影響を祝う作品です。チームが『インディ・ジョーンズと大円環:巨人の騎士団』DLCに取り組んだ後、MachineGamesのリードレベルデザイナー、アンドリュー・ヨーダーが、スタジオのゲームディレクター、ジャーク・ガスファフソンに『Quake』の拡張について相談しました。グスタフソン、ヨーダー、そして類似プロジェクトに携わったチームメンバーは、社内では「クエイククラブ」と呼ばれ、後に『Dawn of the Machine』となる3つの大きな目標を設定しました。

もちろん、まず何よりもまずは『Quake』の30周年を祝うことでした。「私たちはオリジナルゲームの精神に忠実に感じられるものを作りたかった:ホラー!アクション!狂気だ!」とヨーダーは言う。そのため、プレイヤーはロケットオーガ、デモドッグ、ブラッドシャンブラーなど、クエイクのベスティアリーに登場するおなじみの武器に致命的なひねりを加え、跳ね返るレーザーキャノンや雷を注入したスーパーアックスなどの新武器バリエーションで、クラシックでスピーディーなクエイクの大虐殺を味わえます。
Quake: Dawn of the Machine 1

チームが目指した第二の目標は、ベテランのクエイク選手に新しい体験を提供することでした。MachineGamesとid Softwareが共にリリースした過去のQuakeエピソード、例えばCall of the MachineやDimension of the Machineは、プレイヤーの主要エリア間の進行をリセットする伝統的なハブ構造を採用していました。代わりに、『Dawn of the Machine』ではプレイヤーが連続したエピソードを戦い抜き、継続的な進行を進めます。ヨーダーによれば、これはチームに「より多くの調整と反復を必要とする挑戦」を提供したとのことです。

デザインの舞台設定として、『Dawn of the Machine』はプレイヤーが再びクエイクの戦闘経験豊富な主人公レンジャーのブーツを履き、時間が折り重なり合う幻の次元から脱出するという設定です。時間のループが進むにつれて、プレイヤーはループを断ち切り、体力や弾薬のアップグレードを発見し、最終的にはレンジャーの次元刑務所の源であるナイトメアマシンを倒していきます。「見たものは何も信用できない」とヨーダーは言う。「しかし、幻影を破り、外なる神々の策略を打ち破り、脱出する道がある。」
Quake: Dawn of the Machine 2

初期のボス戦のコンセプト(左)、そして『朽ち果ての女族長』となるものの初期レベルの計画(右)。両者とも『ドーン・オブ・ザ・マシーン』の制作中に大幅な改良が行われました。

『Dawn of the Machine』開発の三つ目の目標は、MachineGamesとid Softwareの多才で多才なチームが、現代のAAAゲームプロジェクトと比べてより小さなプロジェクトで協力してスキルを発揮できるようにすることでした。クエイククラブの一部メンバーは1996年のゲーム発売以来、自分たちでマップを作成し、ヨーダーを含む最近では参加し、チームの誰もがプロジェクトに何かを貢献できる場所となっています。

「Quake Clubは常にチームが学び、楽しむ機会でした」とヨーダーは語り、高品質なモッディングツールとQuakeの比較的シンプルなビジュアルが、現代AAAタイトルのフォトリアリズムに比べれば、チームメンバーが専門分野外のタスクにも貢献できると付け加えています。
Quake: Dawn of the Machine 3

例えば、『Dawn of the Machine』の新しいサウンドトラックは、MachineGamesのアドバンストレベルデザイナー、クリスチャン・プログフォースからのオファーから生まれました。エピソードに2つのレベルを提供しただけでなく、Plogforsは拡張のトリッピーで幻想的な世界に巧みにマッチしたダークでアンビエントなサウンドトラックを制作しました。「クリスチャンはこのエピソードに独自の個性を与える素晴らしいトラック群を作り上げました」とヨーダーは語ります。「彼の貢献のおかげで、このエピソード全体がより強くなっています。彼の通常の役割を超え、他のスキルや情熱をプロジェクトに活かしているからです。」
Quake: Dawn of the Machine 4

『Quake』の30周年を振り返り、ヨーダーズは『Dawn of the Machine』を制作する機会を得たことを光栄に思う。「ここのチームはQuakeとその遺産に多くを負っています」と彼は語ります。「Quake Clubと私たちの仕事は、より広いQuakeコミュニティとid Softwareの友人たちなしには存在しなかったでしょう。」

▼Celebrate 30 years of Quake with a brand-new episode, available today

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