【スプラレイダース】フウカの奥義は弱い?前隙の長さと火力を巡って評価が分かれる

『スプラトゥーン レイダース』では、フウカの奥義について「前隙が長く、発動中に倒されやすい」と感じるプレイヤーがいる一方で、「奥義終了が早く、ゲージ回転率が高い」という評価もあり、使い勝手を巡って意見が分かれています。
特に無限食堂の深層では拘束時間の短いウツホを選ぶプレイヤーが多い一方、フウカは発動位置やビルド次第で十分活躍できるという意見もあり、それぞれの特徴を活かした使い分けが重要と考えられています。
35: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:03:57.77 ID:Ky3C3Fap0
フウカの奥義って頭一つ抜けて弱いよね?
前隙デカすぎて撃ってる時に死ぬし
前隙デカすぎて撃ってる時に死ぬし
37: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:08:06.74 ID:vLzwqxUf0
>>35
やらなきゃ意味ないよでぶち当てないとならんし遅いしで
最初のころ何このサメライドってなったわ
やらなきゃ意味ないよでぶち当てないとならんし遅いしで
最初のころ何このサメライドってなったわ
38: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:09:23.48 ID:njfjicq90
>>35
あれでも一番早く奥義終わるから奥義で出たイクラで次の奥義のゲージが貯まる
他の奥義だと演出長いからロック長くて結構待ってからじゃないとゲージ回収できない
あれでも一番早く奥義終わるから奥義で出たイクラで次の奥義のゲージが貯まる
他の奥義だと演出長いからロック長くて結構待ってからじゃないとゲージ回収できない
39: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:12:37.80 ID:Ky3C3Fap0
>>38
それは分かるんだけど結局死んだら意味ないし、前隙に時間取られるからなぁ
それは分かるんだけど結局死んだら意味ないし、前隙に時間取られるからなぁ
41: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:18:55.33 ID:njfjicq90
>>39
死ぬのは撃ち方が悪いとしか言いようが無い一歩下がって撃つだけで硬直分の時間くらいは稼げるし
なんならフウカ撃って死ぬ状況ならウツホ撃っても死ぬ
死ぬのは撃ち方が悪いとしか言いようが無い一歩下がって撃つだけで硬直分の時間くらいは稼げるし
なんならフウカ撃って死ぬ状況ならウツホ撃っても死ぬ
46: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:30:26.61 ID:lxbAU37Xd
>>38
いくら回収ができたら
多少使い道あるんだけども
いくら回収ができたら
多少使い道あるんだけども
154: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 18:46:08.66 ID:7YivKc7X0
>>38
ウツホも発動後すぐイクラ回収できるよ
長い効果時間の間にゲージ貯められる
ウツホも発動後すぐイクラ回収できるよ
長い効果時間の間にゲージ貯められる
44: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:24:27.34 ID:tly5Rddb0
>>35
サテライトのヨコ飛ばしとか浮遊ビルド使ってるなら安全に発動できるぞ
ただ深層の人はみんなウツホだから進むほど拘束時間の短さが重要になってくるのはそうなんだろうね
サテライトのヨコ飛ばしとか浮遊ビルド使ってるなら安全に発動できるぞ
ただ深層の人はみんなウツホだから進むほど拘束時間の短さが重要になってくるのはそうなんだろうね
50: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:34:19.12 ID:aOc2oxYL0
>>35
段下のタワーやりに行くのに降りなきゃいけないのゴミ
それ以外では発動早くて好き
段下のタワーやりに行くのに降りなきゃいけないのゴミ
それ以外では発動早くて好き
53: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:35:56.41 ID:r+zxPLed0
900階とかまで行ったらウツホも火力不足になってフウカになったりするんだろうか
56: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/30(木) 16:41:59.33 ID:njfjicq90
>>53
フウカは自体は50万くらいしかダメージ出ないから雑魚処理も怪しいカチワリが一回増えるくらいかな
フウカは自体は50万くらいしかダメージ出ないから雑魚処理も怪しいカチワリが一回増えるくらいかな
749: ぽちぽちゲーム速報 2026/07/31(金) 12:41:57.78 ID:JVGPEalF0
奥義で唯一拘束時間もないしウツホの株爆上がりや
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1785386159/0-