任天堂「スプラトゥーンでタワーディフェンスを作ったら全然面白くなかった」

1: 2026/07/21(火) 23:25:19.25 ID:Y9Igg4WB0
4人で協力してプレイするサーモンランは、結構忙しいゲームですよね・・・? それをひとりでどうやって乗り切るんでしょうか。
伊藤
おっしゃるとおり、サーモンランのシャケって
4人で協力して倒すことを前提としてつくられているので、
ひとりで戦うのは大変すぎるんです。
そこで、最初に試したのが「仕掛け」を配置する遊びでした。
仕掛けをフィールドにたくさん配置して、
その配置した仕掛けと一緒に協力して戦う、というもので
これが当時の開発映像です。
仕掛けが自動で動いて・・・タワーディフェンス>>>2のようなイメージですかね。
>>>2
迫りくる敵から拠点をいかに防衛するかを楽しむゲーム。
伊藤
そうですね、まさに最初はタワーディフェンスみたいな感じで。
仕掛けをたくさん設置して
そこに攻め入ってくる大勢のシャケに対処する、
という試作をしていたんですけど・・・。
それを突き詰めていくと、
たくさんの仕掛けで要塞を組み上げて、
あとは見守るだけ、というプレイになりがちで。
「なんだかスプラトゥーンらしくないなあ」と感じてしまって。