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任天堂「スプラトゥーンでタワーディフェンスを作ったら全然面白くなかった」

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2026/07/21(火) 23:25:19.25 ID:Y9Igg4WB0
4人で協力してプレイするサーモンランは、結構忙しいゲームですよね・・・? それをひとりでどうやって乗り切るんでしょうか。

伊藤
おっしゃるとおり、サーモンランのシャケって
4人で協力して倒すことを前提としてつくられているので、
ひとりで戦うのは大変すぎるんです。
そこで、最初に試したのが「仕掛け」を配置する遊びでした。

仕掛けをフィールドにたくさん配置して、
その配置した仕掛けと一緒に協力して戦う、というもので
これが当時の開発映像です。

仕掛けが自動で動いて・・・タワーディフェンス>>>2のようなイメージですかね。

>>>2
迫りくる敵から拠点をいかに防衛するかを楽しむゲーム。

伊藤
そうですね、まさに最初はタワーディフェンスみたいな感じで。
仕掛けをたくさん設置して
そこに攻め入ってくる大勢のシャケに対処する、
という試作をしていたんですけど・・・。

それを突き詰めていくと、
たくさんの仕掛けで要塞を組み上げて、
あとは見守るだけ、というプレイになりがちで。
「なんだかスプラトゥーンらしくないなあ」と感じてしまって。

https://www.nintendo.com/jp/interview/aadla/index.html


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