河津秋敏氏が語る『ファイナルファンタジーII』制作の裏側、7/10 21時より配信!「仲間との別れ」やワードメモリーシステム誕生秘話も
[スクウェア・エニックス]のクリエイターインタビュー番組
「INSIDE SQUARE ENIX」にて、
7/10(金)21:00より、
「『ファイナルファンタジーII』河津秋敏 制作の裏側」
が配信予定です。
今回は『ファイナルファンタジーII』をテーマに、
「サガ」シリーズの生みの親でもあるゲームデザイナー
河津秋敏氏へのインタビューとなっており、
初代『ファイナルファンタジー』から続編を制作するにあたり、
従来の仕組みをそのまま引き継ぐのではなく、大胆な方向転換を選んだ当時の開発思想が語られます。
また、キャラクターが物語の中で会話し、「仲間との別れ」を描くストーリーを採用した背景についても紹介。
さらに、会話の中で重要な言葉を覚え、その言葉をほかの人物に尋ねることで物語を進める、
独自の「ワードメモリーシステム」がどのように誕生したのかなど、
『FFII』開発当時の舞台裏を深掘りする内容となっています。
出演は、河津秋敏氏のほか、『ファイナルファンタジー』シリーズ好きとしても知られるお笑い芸人・ペンギンズ ノブオ氏、MCをゲーム実況者の茸氏が担当します。
シリーズ作品でありながら、前作とは異なる成長システムや物語重視の方向性を打ち出した『FFII』。
現在まで続くシリーズの中でも独自色の強い一作が、どのような発想から生まれたのか注目です。
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📢7/10(金)21時配信
『#FFII』河津秋敏 制作の裏側
\前作からの開発思想の大胆な転換の裏側や、キャラクターが喋るRPGの先駆けとなったストーリー構築、独自の「ワードメモリーシステム」誕生など、本作の開発当時を深掘りします📝
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— スクウェア・エニックス (@squareenix_jp) July 9, 2026


