【ゲーム雑談】買い切りゲームの理想的な「DLC」って?タイミング・ボリューム、そして価格、最高のDLCとは?
【ゲーム雑談】です。
いよいよ
『グランド・セフト・オートVI』
にも動きが見えて、ざわつきそうな週を迎えますが、
(予約開始が6/25)
今週は「DLC」について取り上げてみたいと思います。
買い切り型タイトルでも最近は「DLC」(有料・無料)存在するタイトルが多々ありますが、
一方で、最初からシーズンパスや年間ロードマップが公開され、
発売時点で複数のDLCが予定されている作品も増えています。
「ヒットしたから追加で制作されたDLC」
もある一方、
「後出しするなら最初から製品版に入れておくべきでは?」
というケースも最近は見かけます。
また、DLCのリリースが遅くなりすぎて、操作方法を忘れてしまうケースも?
ライブサービスゲームでは継続的なコンテンツ追加が重要ですが、
買い切り型ゲームのDLCはどんな形が理想ですか?
・最初から全部入れてほしい
・大型拡張なら歓迎
・ストーリーDLCなら買う
・コスチューム程度なら気にならない
など、
「このDLCは歓迎」、「こういうDLC止めてほしい」
といった意見があればぜひ!
また、
「このタイトルのDLCは良かった!」
という作品も教えてください。
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