【スト6】イングリッド弱弾起き攻めが強力 画面端投げ後の弾ループ対策を検証

『ストリートファイター6』のイングリッドについて、弱弾を使った画面端の起き攻めや弾ループ連携が話題になっています。持続当て後の有利状況、インパクトや弾抜けによる対策、キャラ別の対応などが整理されています。
4: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 11:27:42.62 ID:k2aXSpra0
レーザーびゅんびゅんよりガードプラスの通常技ぶんぶんのが圧倒的に強いは
14: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 11:52:02.61 ID:lI+5DDRBM
>>4
ガードプラスの通常技ってサガットとかの2発までだけど
イングの弱弾はずっと撃ってもずっとガードプラス
ジャスパもインパクトしても反撃できない
ガードプラスの通常技ってサガットとかの2発までだけど
イングの弱弾はずっと撃ってもずっとガードプラス
ジャスパもインパクトしても反撃できない
20: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 11:56:23.01 ID:k2aXSpra0
>>14
???
???
37: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 12:13:32.25 ID:muhpOOoV0
>>14
弾止まったらもう特大有利だもんなあ
弾停止前の距離に寄って歩きパリィで消すのが全キャラ共通対策かなと思ったけど、歩き遅いキャラはキツいらしいね
弾止まったらもう特大有利だもんなあ
弾停止前の距離に寄って歩きパリィで消すのが全キャラ共通対策かなと思ったけど、歩き遅いキャラはキツいらしいね
38: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 12:14:39.47 ID:k2aXSpra0
>>14
なぁこれまじでどいうこと?
弱弾はヒットですら-2なんだけど
そういう連携あるの?BO中とかじゃないよね?BO中でもガードプラスにならんし
なぁこれまじでどいうこと?
弱弾はヒットですら-2なんだけど
そういう連携あるの?BO中とかじゃないよね?BO中でもガードプラスにならんし
45: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 12:21:48.45 ID:wDHYbuzI0
>>38
画面端で相手の目の前に止まるように弱弾を撃てば飛びは落とせるしジャスパはできないしインパクトも返せる
ってことだと思うたぶん
画面端で相手の目の前に止まるように弱弾を撃てば飛びは落とせるしジャスパはできないしインパクトも返せる
ってことだと思うたぶん
47: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 12:22:27.04 ID:OTceOAt10
>>38
端投げから弱弾でめっちゃ有利な距離
端投げから弱弾でめっちゃ有利な距離
50: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 12:23:40.69 ID:muhpOOoV0
>>38
停止前の近距離はそうやね
停止したあとにガードだとイングリッド有利で安全弾が打てる
この仕様で端の投げ後に弾ループの連携が出来る
停止前の近距離はそうやね
停止したあとにガードだとイングリッド有利で安全弾が打てる
この仕様で端の投げ後に弾ループの連携が出来る
58: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 12:36:12.73 ID:k2aXSpra0
>>50
投げ→弱弾→歩き投げ→弱弾→……ってこと?
試さないとわからんけど強そうだな
でも>>50に言うわけじゃないけど投げ通さないといけない時点で肘肘より強いとは思わんな
投げ→弱弾→歩き投げ→弱弾→……ってこと?
試さないとわからんけど強そうだな
でも>>50に言うわけじゃないけど投げ通さないといけない時点で肘肘より強いとは思わんな
5: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 11:28:31.93 ID:3BQxspfA0
万年ハイマスの俺がイングリッドの対策を教えよう
弱弾目の前で止まる距離で撃ってくる相手には見てから大足でパニカンです(キャラによる)
弱弾目の前で止まる距離で撃ってくる相手には見てから大足でパニカンです(キャラによる)
16: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 11:53:08.00 ID:k2aXSpra0
この前弱弾→ケツ→シミーだけで負かしたJPからお気持ち来たわ
お前が言うなとリアルに声出して言ったわ
お前が言うなとリアルに声出して言ったわ
52: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 12:25:23.46 ID:4ILlTaOD0
端投げ弱弾はキャラによっては普通にリスク負わされるから結局は対策なんだわ
213: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 14:57:15.46 ID:0JNsH7Qv0
イングリットの弱弾ちょっとだけ調べてみたら見てから勝てる行動多すぎてわろける
ボッタキャラっすわこれ
ボッタキャラっすわこれ
219: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 15:02:01.09 ID:O8ECySfZ0
>>213
少し調べたら殆どのキャラにやれることあるからね
最終的に結局地上戦になるから対策不能のJPとは違う
少し調べたら殆どのキャラにやれることあるからね
最終的に結局地上戦になるから対策不能のJPとは違う
247: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 15:46:38.05 ID:YaCf6unZ0
>>213
弱弾言ってるけど設置のことよな? 対策あるなら具体的に教えてくれると助かる
弱だけじゃなく強だっけ?の上設置とかも含めて
上設置ズカズカ歩いてたら蹴れるけどそんなアホみたいな踏み込みしたら6大Pとか全部食らうからあんまり現実的じゃない
ホントに困ってる
弱弾言ってるけど設置のことよな? 対策あるなら具体的に教えてくれると助かる
弱だけじゃなく強だっけ?の上設置とかも含めて
上設置ズカズカ歩いてたら蹴れるけどそんなアホみたいな踏み込みしたら6大Pとか全部食らうからあんまり現実的じゃない
ホントに困ってる
255: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 15:56:45.62 ID:0JNsH7Qv0
>>247
キャラによる
テリーなら弱弾とかリュウなら竜巻とかエドならODヒモとか
キャラによる
テリーなら弱弾とかリュウなら竜巻とかエドならODヒモとか
264: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 16:09:32.99 ID:YaCf6unZ0
>>255
レスありがとう
そういう話?
そんな初歩的な対策で設置弾見てから全対応なら死に技じゃない?
春麗、舞、ケンで相手が弾設置したくなる対策あるのか知りたいです
ラッシュやOD弾みたいな運ゲーじゃないところで対策したい
相手が弾出しづらくなるくらいでいいから
春麗のハザンはろくに機能しない
レスありがとう
そういう話?
そんな初歩的な対策で設置弾見てから全対応なら死に技じゃない?
春麗、舞、ケンで相手が弾設置したくなる対策あるのか知りたいです
ラッシュやOD弾みたいな運ゲーじゃないところで対策したい
相手が弾出しづらくなるくらいでいいから
春麗のハザンはろくに機能しない
267: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 16:11:26.76 ID:YaCf6unZ0
>>264
誤字った 設置したくなる→相手が設置したくなくなる
誤字った 設置したくなる→相手が設置したくなくなる
268: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 16:12:31.24 ID:9c6tlhxQ0
>>247
弱弾の対策は出されたら現状ないんじゃないかね
他キャラの弾と同じだから読んで飛びとかしかないと思う
停止前の弾をパリィするのがベストだけど、基本的にはその距離でイングリッドは弾撃たない
結局基本は他キャラの弾の駆け引きと同じだけど、停止するからパリィ出来ないし、停止後をパリィする意味もほぼないってのが強い
上に行く強弾はジュリとかは見てからラッシュ間に合うはずだからあれはガン見して各キャラ詰め寄りどころ
弱弾の対策は出されたら現状ないんじゃないかね
他キャラの弾と同じだから読んで飛びとかしかないと思う
停止前の弾をパリィするのがベストだけど、基本的にはその距離でイングリッドは弾撃たない
結局基本は他キャラの弾の駆け引きと同じだけど、停止するからパリィ出来ないし、停止後をパリィする意味もほぼないってのが強い
上に行く強弾はジュリとかは見てからラッシュ間に合うはずだからあれはガン見して各キャラ詰め寄りどころ
273: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 16:19:58.71 ID:YaCf6unZ0
>>268
ありがとう
他の弾と同じような感じだと技術いらずのガチのクソ技っぽいな
やってることがブレイドソニックに近い
自キャラの内のケンはまだ歩きながら波動で相殺できるからマシかも知れないけど相手側のビームの期待値が上がりそうだな
上設置見てからジュリのラッシュ確るなら、舞ももしかしたら行けるかも
後でトレモしたいところだけどレンタルチケットがもう無い…
ありがとう
他の弾と同じような感じだと技術いらずのガチのクソ技っぽいな
やってることがブレイドソニックに近い
自キャラの内のケンはまだ歩きながら波動で相殺できるからマシかも知れないけど相手側のビームの期待値が上がりそうだな
上設置見てからジュリのラッシュ確るなら、舞ももしかしたら行けるかも
後でトレモしたいところだけどレンタルチケットがもう無い…
277: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 16:26:42.65 ID:0JNsH7Qv0
>>247
まず全キャラ共通で見てからインパクト割と現実的
ケンの波動にやるのと同じ難易度だから見てればいける
その3キャラ特有のは……ぱっと思いつかんな
まず全キャラ共通で見てからインパクト割と現実的
ケンの波動にやるのと同じ難易度だから見てればいける
その3キャラ特有のは……ぱっと思いつかんな
288: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 16:37:28.97 ID:YaCf6unZ0
>>277
現状動確ブッパ気味にインパクトしてたけどあながち間違いじゃなさそうか
みんないろいろ意見くれてありがとう
助かるわ
現状動確ブッパ気味にインパクトしてたけどあながち間違いじゃなさそうか
みんないろいろ意見くれてありがとう
助かるわ
216: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 15:00:15.11 ID:d3FFcIgf0
停止する前でも弱弾がっつり有利取れるのすっごい
222: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 15:08:52.74 ID:3BQxspfA0
レジェンドいってるプロですら起き攻め弾はボッタクってるだけだしな
弱弾全体49Fだし
弱弾全体49Fだし
340: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 17:35:17.31 ID:WAQl4rXS0
弱弾見てたら中弾ガードすることになるし動いた確認でインパクトしたら後ろワープからのストック貯めを許す構造じゃないの
んで画面見ないで生ラッシュで突っ込むと弱弾と噛み合ったら+10~20Fとかとられてコンボって訳
んで画面見ないで生ラッシュで突っ込むと弱弾と噛み合ったら+10~20Fとかとられてコンボって訳
584: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 22:47:05.72 ID:TWsJOV3z0
イングの弱弾ガードさせて常に+8くらいあるのエグすぎ
ダメージ700あるのもキツい
ダメージ700あるのもキツい
620: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/01(月) 23:58:30.03 ID:+SsFt1Nf0
画面端投げから弱弾起き攻めと弱ライズ〆からの教えてくれた人サンキュー
めっちゃ戦いやすくなったわ
めっちゃ戦いやすくなったわ
692: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/02(火) 01:29:36.38 ID:gbYlWCdm0
なんだ中ビームからの弱弾持続当てか
877: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/02(火) 10:58:43.34 ID:8YNh7sUb0
弱弾連打モングリッドの対策てインパクト?
728: ぽちぽちゲーム速報 2026/06/02(火) 04:11:07.89 ID:Krv9Q/vM0
これからやってこなくなる多分弱い行動
・弱弾>入れ込みラッシュ
弾抜けあればチャンス。多分イング側が弾抜け見てラッシュやめるのは困難。ラッシュ見て弾抜けも困難じゃんけんポン
OD波動ぶち込みもいけるくね?
・強弾>ケツ
垂直
・強弾>ビーム(開幕距離)
強弾見て前ジャンプは基本弾には当たらんはず。でも2ストックの場合飛べん。相手ゲージ要確認。バックジャンプはビーム確らんはず。ストックなしならケツと合わせて垂直でよいビーム届かん。OD?
対空をビームに固執してる相手ならワンチャン前飛び>軌道変化当たるくね。OD空中竜巻とか実直系ありゅーん?
全体に中距離はお互い様子見しかしなくなるオカン
・弱弾>入れ込みラッシュ
弾抜けあればチャンス。多分イング側が弾抜け見てラッシュやめるのは困難。ラッシュ見て弾抜けも困難じゃんけんポン
OD波動ぶち込みもいけるくね?
・強弾>ケツ
垂直
・強弾>ビーム(開幕距離)
強弾見て前ジャンプは基本弾には当たらんはず。でも2ストックの場合飛べん。相手ゲージ要確認。バックジャンプはビーム確らんはず。ストックなしならケツと合わせて垂直でよいビーム届かん。OD?
対空をビームに固執してる相手ならワンチャン前飛び>軌道変化当たるくね。OD空中竜巻とか実直系ありゅーん?
全体に中距離はお互い様子見しかしなくなるオカン
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